De quoi s'entraîner à terre avant d'embarquer : des simulateurs pour refaire les manœuvres autant de fois qu'il faut, sans rayer de coque, et des guides pour arriver à bord en sachant régler une voile.
Entrer au port et en sortir au moteur, avec du vent : à couple, entre catways ou cul-à-quai sur pendille. Pointes, gardes et effet de pas.
Du près au vent arrière : reconnaître l'allure, régler génois et grand-voile, choisir et mener spi, gennaker ou code 0, et réduire avant qu'il ne soit trop tard.
Bâbord, écoute, choquer, garde, carré… Les mots du bord, rangés par thème, pour comprendre le skipper dès le premier jour.